在《英雄联盟》(LOL)这款风靡全球的MOBA游戏中,游戏延迟是一个至关重要的因素,而其中140ms的延迟对于玩家的游戏体验有着多方面的影响。
140ms的延迟虽不至于让游戏完全无法进行,但却能明显感觉到操作与反馈之间出现了脱节,在激烈的团战中,当玩家迅速按下技能键时,角色的技能释放会比平时慢上一拍,这一拍可能就会导致原本可以命中敌人的关键技能擦肩而过,或者错过躲避敌方技能的最佳时机,从而影响团战的走向,让玩家懊恼不已。

在对线期,140ms的延迟也会干扰玩家对敌方动作的判断,敌方英雄补兵、走位的细微变化可能因为延迟而不能及时捕捉到,使得玩家在对线博弈中处于劣势,难以精准地计算技能命中率和进行有效的换血操作。
对于依靠操作技巧和反应速度的英雄玩家来说,140ms的延迟更是雪上加霜,像亚索这种需要频繁进行风墙抵挡、EQ闪等操作的英雄,延迟会极大地降低操作的流畅性和准确性,让玩家难以秀出精彩的操作。
并非所有情况都完全不利,对于一些注重持续输出和团队协作的英雄,140ms的延迟在一定程度上也许还能勉强应对,比如在己方拥有良好视野,敌方英雄位置较为明确的情况下,像璐璐这类辅助英雄,利用延迟时间更仔细地规划大招保护队友的时机,或许能发挥出一定作用。
但总体而言,140ms的延迟给LOL游戏体验带来的负面影响是较为显著的,它打破了游戏中操作与反馈的即时性平衡,让玩家在游戏中难以完全发挥出自己的实力,无论是在对线的细节处理,还是团战的关键决策上,都受到了不同程度的制约,为了获得更加流畅和精彩的LOL游戏体验,减少延迟是众多玩家共同的追求。