三国杀作为一款广受欢迎的桌面卡牌游戏,其标准版中的判定机制是游戏中极为重要的环节,它影响着众多技能的触发与效果结算,下面就让我们全面深入地了解一下三国杀标准版的判定情况。
判定牌堆
三国杀标准版的判定牌堆是一个独立的牌堆,由黑桃2 - 9、红桃、草花、方块的A - K以及黑桃A、K和梅花A、K组成,共计54张牌,这个牌堆是判定事件发生时抽取判定牌的来源。

常见判定情况
- 乐不思蜀
- 效果:当一名角色被使用“乐不思蜀”后,该角色在其出牌阶段开始时需进行判定,若判定结果为红桃,则该角色本回合出牌阶段可正常进行;若判定结果不为红桃,则该角色本回合出牌阶段跳过,不能出牌。
- 举例:主公刘备被反贼对其使用了一张“乐不思蜀”,轮到刘备出牌阶段时,进行判定,若判定牌为红桃K,那么刘备可以正常出牌;若判定牌是草花5,刘备则跳过出牌阶段,无法出牌。
- 兵粮寸断
- 效果:当一名角色被使用“兵粮寸断”后,该角色在其摸牌阶段开始时需进行判定,若判定结果为梅花,则该角色本回合摸牌阶段跳过,不能摸牌;若判定结果不为梅花,则该角色可以正常摸牌。
- 举例:武将关羽被敌方使用了“兵粮寸断”,到关羽摸牌阶段时判定,若判定牌是梅花Q,关羽本回合摸牌阶段跳过;若判定牌为方块3,关羽则能正常摸牌。
- 闪电
- 效果:当一名角色被使用“闪电”后,该角色的回合结束时开始判定,若判定结果为黑桃2 - 9中的任意一张牌,则该角色受到3点雷电伤害;若判定结果不是黑桃2 - 9,则将“闪电”移动到下家的判定区,继续进行判定。
- 举例:玩家曹操被挂上了“闪电”,在曹操回合结束时进行判定,若判定牌是黑桃5,曹操受到3点雷电伤害;若判定牌是红桃7,“闪电”则移动到下家(比如司马懿)的判定区,轮到司马懿回合结束时再进行判定。
- 八卦阵
- 效果:当装备“八卦阵”的角色需要使用或打出手牌时,可进行一次判定,若判定结果为红色,则视为该角色使用或打出的这张牌被闪抵消;若判定结果为黑色,则该角色使用或打出这张牌成功。
- 举例:武将大乔装备了“八卦阵”,敌方对大乔使用一张杀,大乔进行判定,若判定牌为方块J(红色),则视为大乔使用闪抵消了这张杀;若判定牌是黑桃4,大乔这张杀使用成功,可能会对大乔造成伤害(如果没有其他技能或装备效果的影响)。
判定顺序
在同一角色的判定阶段,如果有多个判定事件需要依次进行判定,按照后放置的判定牌先判定的顺序进行,一名角色先被放置了“乐不思蜀”,之后又被放置了“兵粮寸断”,那么在该角色的判定阶段,先判定“兵粮寸断”,再判定“乐不思蜀”。
是否可以改判
部分武将拥有改判技能,能够改变判定结果,比如司马懿可以在任意角色的判定牌翻开后,立即打出一张手牌代替这张判定牌进行判定;张角也能在自己的回合内,当有角色进行判定时,用自己的一张黑色牌替换判定牌(黑桃替换黑桃,草花替换草花),改判技能为游戏增添了更多策略性和变数。
三国杀标准版的判定情况丰富多样,熟练掌握这些判定规则是玩家在游戏中准确把握局势、合理运用技能的关键,它使得游戏过程充满了策略与乐趣,吸引着众多玩家沉浸其中,不断探索和体验不同的游戏玩法。