不少玩家疑惑,作为PC端更大的游戏平台,Steam为何玩不到《蜘蛛》相关作品?核心原因多与发行策略及商务合作相关:开发商可能与Epic Games Store、微软Xbox PC端等平台签订了独占协议,以此换取更高分成、专属推广资源等支持;若双方在收益分成、内容管控等核心条款上未达成共识,也会导致作品无缘Steam,目前玩家仍在呼吁官方打破平台壁垒,让更多人能通过Steam体验该作。
打开Steam,在搜索栏敲下“Spider-Man”,翻遍十几页结果,却找不到那款让PS玩家化身“纽约好邻居”、在开放世界里飞檐走壁的《漫威蜘蛛侠》系列——这是不少PC玩家近期的共同遗憾,当《战神》《最后生还者》等索尼之一方大作纷纷登陆Steam,拿下数万好评时,那款口碑销量双丰收的蜘蛛侠游戏,却始终与Steam的玩家库“绝缘”。
一款让PC玩家垂涎的“纽约好邻居”
作为索尼与Insomniac Games联手打造的王牌IP,《漫威蜘蛛侠》系列早已是主机圈的现象级作品,从PS4上的初代,到PS5的《迈尔斯·莫拉莱斯》重制版,再到今年刚发售的《漫威蜘蛛侠2》,每一部都以丝滑的蛛网穿梭、充满张力的剧情、还原度拉满的纽约城,拿下百万级销量与Metacritic 80+的高分。

对于PC玩家而言,这款游戏的吸引力不止于IP情怀:高画质下的纽约夜景、支持MOD的自定义玩法、用键鼠或手柄复刻“蛛丝摆荡”的爽感……这些都是主机体验之外的额外期待,毕竟,不是每个PC玩家都愿意为了一款游戏专门入手一台PS5——而Steam,本应是他们最便捷的选择。
为什么Steam偏偏没有蜘蛛侠?
答案的核心,绕不开索尼的“平台策略算盘”。
从“主机独占”到“PC选平台”:索尼的营收平衡术
多年来,索尼一直靠之一方独占游戏拉动PS主机销量,《漫威蜘蛛侠》更是PS4/PS5的“招牌护航大作”,但近年来,随着PC游戏市场的扩张,索尼开始放下“主机独大”的执念,将《战神》《地平线》等作品搬上PC,本质是为了收割PC端的增量营收。
但“上PC”不代表“全平台上”,在选择PC平台时,索尼的优先级从来不是“玩家便利”,而是“利益更大化”,Epic Games Store为了抢滩市场,曾向第三方开发商抛出“12%超低抽成”(Steam抽成更高达30%)、独占合作奖金等诱人条件,索尼显然无法拒绝这样的分成诱惑——《漫威蜘蛛侠:重制版》《迈尔斯·莫拉莱斯》均以Epic独占的形式登陆PC,背后正是这种商业博弈的结果。
索尼的“PC生态野心”:分流Steam用户
除了Epic,索尼还推出了自己的PlayStation PC Launcher,试图在PC端建立独立生态。《漫威蜘蛛侠》系列同步登陆自家Launcher,本质是为了引导PC玩家注册索尼账号、熟悉其PC平台,从而分流Steam的用户池,毕竟,一旦习惯了索尼PC Launcher的操作,未来其他之一方作品上线时,玩家可能会直接在该平台购买,而非回到Steam。
这种“分而治之”的策略,让索尼既能从PC市场赚钱,又不用过度依赖Steam的流量——而代价,就是Steam玩家只能隔着屏幕羡慕Epic库中的“蛛丝轨迹”。
玩家的无奈:Epic真的能替代Steam吗?
对于习惯了Steam的玩家而言,为了一款蜘蛛侠游戏转战Epic,意味着要接受一系列“体验降级”:没有Steam成熟的好友联机系统,没有统一的成就墙与社区讨论区,甚至连游戏库的分类、云存档的稳定性都远不如Steam,更不用说,不少玩家早已将Steam作为PC游戏的“主阵地”,为了一款游戏额外注册Epic账号、切换平台,本身就是一种成本。
有人会问:既然《战神》《最后生还者》都能登陆Steam,为什么蜘蛛侠不行?索尼的PC平台策略向来“看菜下碟”:《战神》作为全球现象级IP,需要更大的曝光度,Steam的社区流量能进一步放大其影响力;而《漫威蜘蛛侠》本身有IP兜底,即使只在Epic和自家Launcher发售,也能吸引足够多的粉丝买单——这或许是两者的核心区别。
蜘蛛侠会登陆Steam吗?
答案或许是“有可能,但需要时间”。
从索尼近年来的动作看,其PC游戏策略正在逐渐开放:《战神》《地平线:零之曙光》等作品均在Epic独占一段时间后登陆Steam,《最后生还者》更是同步上线双平台,或许《漫威蜘蛛侠》系列也会遵循这一规律,在Epic独占期结束后,正式登陆Steam。
毕竟,Steam拥有全球更大的PC游戏用户群体、最完善的社区生态,对于索尼而言,放弃这片市场并非长久之计,而对于玩家来说,当“纽约好邻居”真正加入Steam库的那天,或许才是PC玩家彻底“圆梦”的时刻。
在此之前,不少玩家只能在Steam的愿望单里默默收藏“不存在的蜘蛛侠”,或是在Epic的界面里,勉强体验一次不那么“丝滑”的纽约穿梭——这大概就是PC玩家与“好邻居”之间,最现实的距离。