在CSGO的对局里,野生人机绝对是让玩家又笑又无奈的特殊存在,它们从不循规蹈矩,前一秒还在乖乖守点,下一秒可能突然冲出掩体送人头,或是乱开枪暴露全队位置,把队友气得直跺脚;可偶尔又会上演神级补枪、绕后偷人的骚操作,让敌人和队友都看傻,这些不按常理出牌的AI,既是破坏战术的“猪队友”,又时常贡献出爆笑名场面,那份哭笑不得的体验,成了不少玩家对局中难忘的独特记忆。
刚接触CSGO的新手,多半会从人机模式起步——毕竟谁不想在没有队友指责、没有敌人爆头的“温室”里,先摸清楚AK的后坐力、烟雾弹的投掷角度呢?可没过多久你就会发现,V社设计的这些AI,根本不是什么“温顺陪练”,而是一群随时会触发“乱跑bug”的“野生选手”,分分钟让你的练枪局变成喜剧现场。
我之一次见识人机的“叛逆”,是在Dust2的守A局,当时我正蹲在A大拐角架着中路,耳机里传来“队友”的脚步声——本该守A小的人机,居然哒哒哒跑到了我身后,还一个劲地往我身上挤,直接把我顶出了掩体,等我刚要回头骂两句,就看见中路冲过来的敌人,对着暴露在光天化日下的我开了一梭子,而罪魁祸首的人机,此时已经转头跑到了A门,对着空气突突突,仿佛刚才的“卖队友”行为跟它毫无关系。

更离谱的是“迷路型人机”,有次打Mirage,我让三个队友人机守B点,自己去中路摸信息,结果刚走到拱门,就看见一个人机蹲在VIP的角落里,对着墙壁发呆,我打开地图一看,另外两个人机也不在B点,一个卡在了连接的箱子缝里,另一个居然跑到了匪家的出生点,跟那里的敌人AI“和平共处”——合着我这是一个人守整个地图?
还有一种“跟屁虫式乱跑”,你要是在人机局里表现得稍微亮眼点,比如连拿两个击杀,就会有一两个人机全程跟着你,你冲A大,它跟着;你躲在烟雾里换弹,它站在你旁边挡视野;甚至你蹲下来拆包,它会突然跳起来对着天花板开枪,直接把敌人的注意力引到你身上,有次我拆包到最后一秒,就是因为身后的人机突然“发疯”乱跑,被敌人听到动静,结果拆包失败还送了人头。
这些乱跑的人机也不全是添乱,有时候它们的“神走位”,反而能打出意想不到的效果,比如有次打Inferno,我在香蕉道被两个敌人架住,眼看就要被淘汰,突然一个本该守二楼的人机,不知从哪窜了出来,绕到敌人身后一顿乱扫,虽然只打中了一枪,但成功把敌人的注意力吸引过去,让我趁机反杀,事后看回放,那人机的路线堪称“歪打正着”,比我这个人类玩家的思路还清奇。
时间久了,玩家们也慢慢接受了这群“野生人机”的存在,有人专门截图记录人机的奇葩位置:比如在Nuke的管道里卡住不动的AI,在Overpass的天桥上绕圈的“永动机”;有人甚至开发出了“人机整活玩法”,比如不自己开枪,全程跟着乱跑的人机看它能跑遍多少个地图角落。
其实仔细想想,这些“乱跑的人机”,反而成了CSGO新手期最独特的回忆,它没有竞技模式的紧张,没有天梯的压力,只有AI突然掉线似的乱跑、离谱的走位带来的哭笑不得,或许V社设计这些AI的时候,根本没打算让它们“循规蹈矩”——毕竟比起完美的陪练,这种充满意外的“野生感”,才让人机模式多了点不期而遇的欢乐。
现在偶尔我还会开一把人机局,不为练枪,就为看看今天有没有人机能跑出什么新花样,毕竟,谁能拒绝一个在你拆包时突然跑去匪家捡刀,又或者在你扔烟雾时非要冲出去“白给”的奇葩AI呢?这大概就是CSGO的魅力吧——哪怕是最基础的人机模式,也藏着让人会心一笑的小惊喜。