在CF的生化模式中,有一款武器被玩家公认为“最弱”,堪称模式里的“反面教材”,它不仅伤害刮痧,哪怕近距离命中僵尸,掉血速度也慢得离谱,根本无法对僵尸形成有效压制;续航更是拉胯,弹匣容量小不说,换弹速度还拖沓,面对成群围堵的僵尸时,往往没打几枪就陷入弹尽粮绝的窘境,正因如此,不少玩家在捡到这款武器后,宁愿掏出小刀近战搏杀,也不愿继续使用它,其鸡肋程度可见一斑,早已沦为生化模式中被嫌弃的存在。
在CF的生化模式里,加特林的咆哮、六烈龙斯太尔的泼水、炼狱的持续压制,是玩家守点、遛尸的“标配”,但有这么一批武器,它们在团队竞技里或许还能凑活,一进生化模式就瞬间沦为“鸡肋”——伤害低到像给僵尸“挠痒痒”,续航差到打两梭子就哑火,连新手都嫌弃,堪称生化模式里的“下水道选手”。
M16:新手的“绝望启蒙”
作为玩家进入CF接触的之一把步枪,M16在团队竞技里凭借精准点射还能有一席之地,但到了生化模式,它的弱点被无限放大,基础伤害低得离谱:打僵尸身体仅30-40点血,头部也不过120点左右,面对动辄几千血的普通僵尸,得打一整个弹匣才能磨掉三分之一血;射速慢、换弹慢,30发的弹匣刚打一半,冲过来的僵尸已经到了脸前;连点射的节奏都不适合生化模式的持续输出——队友拿着加特林在笼子里“突突突”,你拿着M16“哒哒哒”半天,僵尸血条纹丝不动,队友看你的眼神都带着嫌弃。

不少老玩家都有过新手时期的阴影:拿着M16守生化金字塔的笼子,打红了一只僵尸,刚想补枪,换弹的间隙僵尸直接扑进来,把整队人挠成“小僵尸”,那种“打了个寂寞”的无力感,至今想起都头皮发麻。
普通左轮手枪:慢到被僵尸“贴脸杀”
单看面板,普通左轮的单发伤害并不低——打僵尸头部能到200点,但它的致命伤是“慢”:射速慢到像“挤牙膏”,打一枪要停顿半秒才能开第二枪;6发的弹匣容量,打空后换弹动作更是磨磨蹭蹭,在生化模式里,要么是僵尸成群冲过来,你刚打两枪,第三发还没扣扳机,就被僵尸的爪子挠到;要么是追残血僵尸,你一枪打空,等你开第二枪时,僵尸早已经拐过墙角,回头就把你反杀。
玩家调侃它:“用左轮打生化,不如拿USP泼水——至少USP能多撑两秒。”甚至有娱乐局玩家试过,拿着左轮打生化,最后宁愿掏出小刀跟僵尸“拼刺刀”,都不想再碰这把“慢半拍”的手枪。
M3霰弹枪:近距离也救不了的“刮痧神器”
M3作为泵动式霰弹枪,在团队竞技的近距离遭遇战里能一枪秒人,但到了生化模式,它的劣势暴露无遗,每打一发子弹,都要手动拉一下枪栓,这个动作在僵尸冲脸的场景里堪称“致命”:你对着冲过来的僵尸开一枪,刚要拉栓,僵尸已经扑到你身上;8发的弹匣容量看似不少,但架不住射速慢,守点时根本顶不住僵尸的一波冲锋;哪怕是打残血僵尸,你开一枪后,僵尸只要退两步,你就再也追不上——毕竟拉栓的时间,足够僵尸跑出五米远。
更尴尬的是,M3的伤害对厚血僵尸也不友好:哪怕近距离贴脸打普通僵尸,也得两枪才能打红,要是遇到母体僵尸,三枪都不一定能让它掉半管血,玩家戏称:“M3打生化,不是打僵尸,是给僵尸‘做***’。”
为什么这些武器在生化里“弱到离谱”?
本质上,生化模式对武器的需求是“高输出、高续航、高机动性”的结合:要么能持续压制僵尸(比如加特林、炼狱),要么能爆发秒残血(比如斯太尔、EVO),要么能快速游走遛尸(比如COP、小刀),而上述这些武器,要么伤害不足,要么射速、续航拉胯,完全不匹配生化模式的战斗逻辑——在僵尸的高血量、高机动性面前,它们的所有优势都成了劣势。
但有意思的是,这些“最弱武器”反而成了CF玩家的共同回忆:新手时期拿着M16打生化的绝望,娱乐局里全员用M3守点的搞笑场面,甚至有人专门开房间“挑战用M16通关生化”,它们虽然弱,却见证了无数玩家从新手到老手的成长,也成了CF生化模式里一抹独特的“反差感”风景。
或许在未来的版本里,这些武器不会被加强,但只要玩家还能在仓库里找到它们,那段拿着“刮痧神器”硬刚僵尸的日子,就永远是CF里最真实的回忆。