Steam好友的来访提示,从来不是冰冷的系统通知,而是专属于玩家的游戏狂欢信号,它意味着单人闯关的孤单就此终结,联机组队的热血即将开场——可能是携手攻克硬核BOSS的默契配合,也可能是竞技场里相爱相杀的趣味对抗,或是在开放世界里结伴探索未知的悠闲漫游,每一次好友的到来,都让屏幕里的游戏世界多了鲜活的烟火气,把代码构建的虚拟场景,变成承载笑声与回忆的温暖乐园,成为玩家间心照不宣的快乐暗号。
晚上七点半,我对着Steam库里躺了三个月的单机游戏发呆,鼠标在“开始游戏”和“关闭页面”间反复横跳——独自开荒的乐趣总缺了点什么,就像吃火锅没蘸料,热闹是游戏的,我只是个操作机器。
就在这时,右下角突然弹出熟悉的提示音:“你的好友【菜到抠脚的阿凯】已上线,并向你发送了游戏邀请。”
我几乎是条件反射地点下“接受”。
阿凯是我高中同桌,现在在另一个城市读研,上次见面还是去年冬天的同学会,散伙时他拍着我肩膀说“有空Steam联机”,我当时只当是客套,没想到他一上线,直接拉我进了《CS2》的五排车队,语音里传来他熟悉的大嗓门:“快选突破手!对面三个菜鸡,今天带你上白银!”
我们的联机日常总是这样,没有多余的寒暄,Steam好友的“来访”就是暗号——不用问“最近忙吗”,不用找“有空聚聚”的由头,上线、组队、开麦,游戏就是更好的开场白。
有时候是他带着新出的独立游戏来“投喂”:“我刚买了《星空》,带你去外星挖矿,我已经摸清楚哪里的钛矿最多了!”我们在满是沙尘的外星基地里迷路,他蹲在岩石后笑我“连导航都不会开”,转头自己就被外星生物叼走了半管血;有时候是我拉他回《星露谷物语》养老,他抱着一堆铜锭来我农场搭温室,边种草莓边吐槽“这比写论文还累”,却在收完一季作物后,偷偷把卖浆果的钱转了一半给我;更多时候是深夜的《饥荒》生存局,他负责砍树挖矿,我负责做饭喂狗,两人围着篝火看月亮,突然他冒一句“明天要交开题报告”,我回“我下周也要加班”,然后默契地沉默,继续对着屏幕里的怪物挥斧头。
我们在现实里隔着四百公里的高铁,却在Steam的服务器里共享着同一片虚拟天地,他不会在微信上秒回我的消息,却会在我凌晨两点发的“有没有人陪我刷《艾尔登法环》”下,十分钟后发来组队邀请;我记不清他的生日,却清楚知道他玩《守望先锋》只会选源氏,且每次开大招必喊“龙神!”
上周三凌晨,我正对着论文初稿掉头发,Steam突然弹出提示:“你的好友【菜到抠脚的阿凯】赠送了你一份游戏:《双人成行》。”附言是:“明天答辩完上线,带你通关,不许说自己菜。”
那天我们从下午三点玩到晚上十点,在玩具屋里拆枕头,在花园里打蜜蜂,***控的小梅摔下悬崖八次,他操控的柯迪每次都跟着跳下去:“要死一起死,谁也别想当独狼。”通关结尾的动画里,两个主角拥抱和解,阿凯在语音里轻描淡写:“答辩过了,下周回趟老家,约你吃校门口的烤串。”
原来Steam好友的“来访”从不是简单的游戏邀请,它是跨越距离的碰杯,是不用刻意维系的默契,是我们在忙碌生活里偷偷给自己留的“快乐自留地”,那些在虚拟世界里一起挖的矿、一起挨的打、一起通关的深夜,早成了比聊天记录更鲜活的友情证据。
此刻阿凯又发来消息:“我刚买了个恐怖游戏,晚上十点上线,你负责开灯,我负责喊‘救命’。”
我笑着点下“好”,关掉了写了一半的文档——毕竟,Steam好友的来访,可是比任何社交邀约都更紧急的狂欢信号。