作为蜀汉五虎上将之一,黄忠以“老当益壮、百步穿杨”的形象深入人心,在三国杀中更是以精准的输出能力成为热门武将,其核心技能“烈弓”的生效条件,直接决定了他能否打出致命一击,本文将从标准版与界限突破版两个维度,全面解析黄忠技能的生效条件与实战细节。
标准版黄忠:二选一条件下的必中威胁
标准版黄忠的“烈弓”是典型的“条件触发型”输出技能,生效逻辑简洁直接:

技能描述:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若该角色的手牌数大于等于你的体力值,或该角色的手牌数小于等于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
核心生效条件拆解
- 触发时机:使用【杀】并成功指定目标后(即目标确定,尚未进入【闪】响应阶段),此时黄忠可自主选择是否发动技能。
- 双条件满足其一即可触发:
- 目标手牌数 ≥ 黄忠当前体力值 黄忠当前体力为2,目标角色手牌有2张或更多,即满足条件,需注意,这里的“体力值”是黄忠指定目标时的即时体力——若黄忠出杀前已受伤至2血,即使出杀后被反杀体力降为1,也不影响条件判断。
- 目标手牌数 ≤ 黄忠当前攻击范围 攻击范围仅计算自身基础攻击范围(无武器时为1)与武器的加成(如装备“青龙偃月刀”攻击范围+3,总攻击范围为3),+1/-1马不改变自身攻击范围(仅调整与目标的距离),黄忠未装备武器(攻击范围1),目标手牌为0或1张,即可触发“无法出【闪】”效果。
- 效果可选性:“烈弓”并非强制发动,若面对队友误杀等场景,黄忠可选择不发动技能,允许目标出【闪】规避伤害。
界限突破版黄忠:分条件触发的双重威慑
界限突破后的黄忠技能进行了精细化调整,“烈弓”拆分为两个独立条件对应不同效果,输出灵活性与威慑力大幅提升:
技能描述:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若该角色的手牌数大于你的体力值,你可以令此【杀】伤害+1;若该角色的手牌数小于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
生效条件与对应效果
- 目标手牌数 > 黄忠当前体力值 → 伤害+1 此条件针对手牌充裕的“厚血目标”,例如黄忠当前体力为2,目标手牌3张(3>2),即可选择令【杀】伤害+1,配合“酒”使用时,可打出“酒+1+烈弓+1”的3点爆发伤害,对敌方核心武将威胁极大。
- 目标手牌数 < 黄忠当前攻击范围 → 无法出【闪】 与标准版的“小于等于”不同,界黄忠要求目标手牌数严格小于自身攻击范围,黄忠装备“丈八蛇矛”(攻击范围2),目标手牌仅1张(1<2),满足条件可强制令目标无法响应【闪】;若目标手牌为2张,则不触发此效果。
- 双条件叠加的极致输出:当目标同时满足两个条件时(如黄忠体力2、攻击范围4,目标手牌3张:3>2且3<4),黄忠可同时触发“伤害+1”与“无法出【闪】”效果,打出既必中又高伤的致命一击,这是界黄忠在高端局的核心爆发点。
实战易混淆的细节误区
- 攻击范围的正确计算:仅包含武器攻击范围加成,+1/-1马不影响自身攻击范围(仅改变“距离”,不改变“攻击范围”),黄忠装备-1马,无武器时攻击范围仍为1,只有装备武器才会提升攻击范围。
- 手牌数的判断节点:以“指定【杀】目标时”的手牌数为准,若目标在黄忠出杀后通过“制衡”“无中生有”等操作改变手牌数,不影响生效条件判断。
- 群体【杀】的独立判断:若黄忠装备“方天画戟”使用最后一张手牌【杀】指定多个目标,需对每个目标单独判断烈弓条件——可选择对部分目标发动技能,对另一部分不发动,灵活性拉满。
无论是标准版的“必中威慑”,还是界限突破版的“双重输出”,黄忠技能的核心始终围绕“体力值、目标手牌数、自身攻击范围”三个关键变量,准确把握生效条件,才能让这位“老将军”的弓箭在战场上百步穿杨,一击制敌。