在LOL对局里,当敌方掏出重伤装备针对我方回血类英雄时,往往会让这类英雄的续航优势大打折扣,不过无需焦虑,这里有三招实用技巧可轻松克制:既能通过针对性的装备搭配抵消重伤效果的压制,也能依托团队配合创造安全的输出与续航空间,还可精准把控技能释放时机,规避重伤效果的覆盖时段,掌握这些 *** 后,我方回血英雄便能重新发挥续航特长,在团战中持续输出、抗伤,照样Carry全场,助力队伍拿下对局胜利。
各位LOL玩家有没有过这种憋屈时刻?选了蒙多、吸血鬼、剑魔这类靠回血吃饭的本命英雄,结果对面反手掏出凡性的提醒和莫雷洛秘典,顿时自己引以为傲的回血效果大打折扣——打团时残血开大招,血条却像被按了暂停键;对线消耗半天,血量却迟迟回不上来,活生生从“不死战神”变成了“移动血包”。
其实重伤装备并非无解,只要找对 *** ,照样能让回血英雄的优势发挥得淋漓尽致,今天就从英雄选择、出装调整、打法思路三个维度,教你轻松克制对面的重伤套路。

英雄选择:用“机制压制”破局,避开重伤锋芒
如果提前预判对面会出重伤,不妨在选英雄阶段就做好针对性准备,优先选那些回血机制特殊、不易被重伤完全限制的英雄:
- 高基数回血型:比如蒙多医生,他的W技能被动回血基于更大生命值,后期上千的生命值基数下,即便被重伤削减40%治疗,每秒仍能回复数十点血量,搭配装备加成后依然可观;狂战士奥拉夫的大招回血、剑魔的被动复活回血,都是短时间内的大额爆发式回血,重伤很难完全压制这波关键续航。
- 伤害转化回血型:像吸血鬼的Q技能、诺手的被动血怒回血,本质是“用伤害换治疗”,只要能打满输出,即便被重伤,高伤害转化的回血依然能稳住血线;死亡之舞适配的战士(如亚索、锐雯),靠伤害转化的持续治疗,即便被重伤限制,也能通过不断输出维持续航。
- 护盾/抗性互补型:如果实在不想碰纯回血英雄,也可以选龙女、石头人这类靠护盾和抗性吃饭的英雄——重伤针对的是“治疗”,但对护盾无效,厚护盾+高抗性能让你根本不需要频繁回血,自然无视重伤的威胁。
出装调整:核心装备对冲重伤,从根源抵消减益
出装是克制重伤的关键,与其硬堆回血属性,不如针对性选择能抵消重伤减益、提升生存能力的装备:
- 振奋盔甲:克制重伤的“本命装备”:这件装备的核心属性是“+20%治疗和护盾效果”,刚好能对冲重伤的40%治疗削减——原本被重伤后只能回60%的血,出了振奋就能回到72%,直接把重伤的威胁降低一半,无论是AD战士还是AP法师,只要依赖回血,振奋都是必出选项。
- 死亡之舞/饮血剑:用伤害反哺续航:死亡之舞能将所受伤害的30%转化为持续治疗,饮血剑则能靠攻击叠加护盾,两者的核心逻辑都是“用输出换生存”——即便被重伤限制,只要你能打足伤害,回血和护盾依然能让你站得住;AD英雄还可以搭配狂徒铠甲,脱战后的大额回血基数,即便是重伤也很难完全压制,几秒就能重返战场。
- 抗性+护盾组合:减少对回血的依赖:重伤之所以可怕,本质是让你“掉血快、回血慢”,如果能减少掉血,自然不需要那么多回血,比如石像鬼石板甲开团后的巨额护盾、水银鞋的减控+抗性、女妖面纱的保命护盾,都能让你在团战中少受伤害,间接化解重伤的威胁。
打法思路:避其锋芒,用拉扯绕开重伤限制
选对了英雄、出对了装备,最后还要靠打法落地,学会用走位和战术绕开重伤的覆盖范围:
- 躲掉重伤触发源:凡性的提醒靠普攻触发重伤,莫雷洛秘典靠技能触发,对线时尽量规避对面的核心重伤载体——比如对面ADC出了凡性,就不要硬接他的普攻,用位移拉扯找输出空间;对面中单有莫雷洛,就重点躲他的关键技能(如安妮的Q、火男的W),不给对面挂重伤的机会。
- 打“拉扯式回血”:不要硬扛着重伤和对面拼到底,学会“打一波就撤”:比如蒙多开W消耗后,残血就退到草丛脱战,靠狂徒+振奋的回血快速补满状态;吸血鬼利用E技能穿墙躲伤害,等对面重伤效果消失后再用Q技能回血,反复拉扯消耗对面的状态。
- 优先集火重伤携带者:团战中不要盲目冲前排,先找机会秒掉对面出重伤的英雄——比如对面的中单(莫雷洛)或ADC(凡性),只要能快速击杀他们,剩下的敌人没有重伤加持,你的回血能力就能瞬间拉满,打团局势直接逆转。
重伤装备只是“限制回血”,而非“废掉回血”,只要从英雄、出装、打法三个层面针对性应对,即便对面全员重伤,你的回血英雄依然能在战场上叱咤风云,用源源不断的续航Carry全场!