这是Steam平台上一款聚焦末世建造的游戏,以严酷的冻土荒野为舞台,玩家需在极端低温、资源稀缺的末世环境中,从零搭建专属乌托邦,过程中既要应对恶劣气候带来的生存危机,收集稀缺资源、搭建基础生存设施,还要规划社群发展、维系居民的生存需求与幸福感,逐步构建起能在冻土末世稳定存续的理想家园,为喜爱建造与末世题材的玩家带来兼具策略性与沉浸感的体验。
当凛冽的寒风卷着雪粒打在脸颊,行囊里仅存的干肉正在快速消耗,远处的狼嚎穿透暮色传来——这就是你踏足《遥远的边境》的之一刻,作为Steam平台上口碑炸裂的硬核生存建造游戏,它没有华丽的特效与快节奏的战斗,却以最真实的荒野质感,让无数玩家甘愿在这片冻土上“扎根”数百小时。
冻土之上,生存是之一法则
《遥远的边境》的背景设定在19世纪的北美荒野,你将带领一群流离失所的定居者,在环境恶劣的冻土带建立新家园,这里的生存从来不是“一键搞定”:零下三十度的冬夜,若没有足够的柴火与密封的木屋,定居者可能在睡梦中因冻伤失去生命;夏季的蚊虫会传播疟疾,若未及时搭建医务室,一场流感就能让半个聚落瘫痪;甚至连日常饮水都暗藏风险——未煮沸的河水可能引发腹泻,让本就脆弱的生存链瞬间崩塌。

Steam社区里流传着无数“团灭名场面”:有人因贪多采集浆果,被突然出现的灰熊袭击;有人忽略了饲料储备,冬天里所有牛羊冻饿而死;还有人在暴风雪来临前没加固屋顶,整栋建筑被积雪压垮,但正是这些“残酷”的细节,让每一次存活都变得珍贵,每一次资源积累都充满成就感。
从原木小屋到荒野城邦,建造的无限可能
当你熬过之一个寒冬,真正的建造乐趣才刚刚开始。《遥远的边境》没有固定的“科技树”,你完全可以按照自己的逻辑规划聚落:从最初的原木小屋、篝火堆,到能加工木材的锯木厂、能种植耐寒作物的温室,再到冶炼金属的铁匠铺、 *** 工具的工坊,聚落的形态完全由你决定。
Steam创意工坊的存在更让这款游戏的自由度无限放大:玩家自制的MOD可以添加新的建筑风格、珍稀资源甚至特殊地形,有人把聚落建成了北欧风格的雪乡,有人搭建起防御严密的堡垒,还有人尝试在河谷地带建立渔业小镇,你需要合理布局:仓库要靠近资源点,住所需避开风口,防御工事要能抵御狼群与熊群的突袭——每一块木头、每一块砖石的摆放,都关乎整个社区的命运。
与荒野共生,而非征服
在《遥远的边境》里,自然不是敌人,而是需要敬畏的伙伴,你可以在森林里捕猎鹿群获取皮毛与肉,但过度猎杀会导致种群减少,来年可能陷入食物危机;你可以砍伐树木获取建材,但大片砍伐会引发水土流失,夏季的洪水可能冲垮农田,游戏里的生态链环环相扣:当你在河边搭建磨坊,鲑鱼的洄游路线可能被影响;当你引入家鸡,狐狸会被吸引而来,给聚落带来新的威胁。
Steam玩家们总结出了“共生法则”:在聚落周围留一片原生林吸引鹿群,用陷阱捕捉狐狸而非赶尽杀绝,甚至有人尝试在荒野里建立小型自然保护区——这种与自然博弈又共存的设定,让游戏跳出了“砍树建房”的单一循环,多了一层生态哲学的思考。
有温度的定居者,有故事的社区
不同于许多生存游戏里的“工具人”设定,《遥远的边境》里的每个定居者都有自己的性格、技能与故事:有人是逃离战乱的铁匠,精通金属加工却胆小怕狼;有人是经验丰富的猎人,能精准追踪猎物却酗酒成性;还有人是失去家人的医生,对病患格外用心却常常情绪低落。
你需要根据他们的特点分配工作:让猎人带队外出打猎,让铁匠负责打造工具,让医生驻守医务室;更要关注他们的情绪:当定居者连续几天吃不上热饭,会变得沮丧而消极;当他们失去同伴,会陷入悲伤无法工作,Steam社区里有玩家分享过自己的“暖心瞬间”:当聚落里的小女孩生病,整个社区的人都主动拿出药品与食物,最终在医生的照料下康复——这种细腻的人文关怀,让冰冷的荒野多了一抹温情。
在Steam,找到属于你的荒野慢生活
《遥远的边境》从来不是一款适合“快餐玩家”的游戏,它没有倒计时的任务,没有激烈的对抗,只有荒野的风声、篝火的噼啪声,以及定居者们忙碌的身影,它让你慢下来,感受冻土荒野的残酷与温柔,体验从一无所有到建立家园的漫长历程。
如果你厌倦了都市的喧嚣,渴望在虚拟世界里寻得一片宁静又充满挑战的天地,不妨打开Steam,踏入《遥远的边境》,当你看着自己的聚落从几间小屋变成炊烟袅袅的小镇,看着定居者们在雪地里嬉笑打闹,你会明白:这片荒野的意义,从来不是生存下去,而是“活”出滋味。