LOL盖伦迎来史诗级改版,核心导向为告别此前盛行的破甲流玩法,回归“重装战神”的德玛西亚本色,此次改版通过技能机制优化强化其坦度与持续作战能力:被动回血效率适配肉装成型节奏,W技能的防御加成与减伤效果大幅提升,E技能输出逻辑调整为更依赖自身护甲与魔抗收益,削弱了对穿甲装备的依赖,改版后,盖伦重回上单线霸梯队,玩法更贴合其铁血战士的经典定位,既满足老玩家情怀,也为上单生态注入新活力。
时隔多年,德玛西亚的标志性英雄盖伦终于迎来了拳头游戏的重磅改版,曾经凭借“黑切+幽梦”横行召唤师峡谷的破甲流盖伦,在这次更新中彻底告别了“刺客化”的玩法,转而回归“铁血重装战神”的定位,让无数老玩家直呼“爷青回”。
破甲流的“错位”:老版盖伦的尴尬定位
在之前的版本中,盖伦凭借Q技能的沉默加速、E技能的多层破甲叠加,搭配黑切、幽梦这类穿甲装备,能在短时间内打出爆炸伤害,甚至单切敌方后排,这种玩法让盖伦一度成为上路的“线霸”,但也让他彻底偏离了“肉盾战士”的设定——一个本该站在队伍前排扛伤的德玛西亚大将军,却成了“披着坦克皮的刺客”。

这种“错位”玩法也带来了明显的弊端:顺风时能追着敌人砍,逆风时却脆如纸片,被风筝到毫无还手之力,不少玩家调侃他是“顺风爹,逆风崽”,而盖伦原本“一夫当关,万夫莫开”的铁血形象,也在破甲流的盛行中逐渐模糊。
核心改版:重装战神的技能重塑
这次改版的核心,是通过技能机制的调整,把盖伦拉回“重装战士”的正轨,每一项改动都在强化他的生存能力和团战续航:
Q技能·致命打击:从“刺客利器”到“黏人神器”
移除了原本的破甲效果,转而增加对敌方护盾的额外伤害,同时延长沉默时间,命中英雄后的加速效果持续时长翻倍,这一改动直接废掉了破甲流的核心逻辑,让盖伦从“秒人”转向“黏住敌人打持续伤害”,配合W技能的坦度,能在上路稳稳压制依赖技能的脆皮英雄。
W技能·勇气:真正的“德玛西亚之盾”
大幅提升基础护盾值和抗性加成,新增“激活后减免50%控制时长”的效果,原本的W只是应急减伤技能,如今却成了盖伦扛住团战伤害、硬吃控制的关键,开W冲脸的盖伦,再也不怕被敌方的减速、眩晕技能风筝,真正体现了“勇气”二字的重量。
E技能·审判:从“破甲收割”到“重装续航”
伤害计算公式从依赖穿甲转为基于自身更大生命值的百分比伤害,叠加层数的效果也从破甲改为“每层提供韧性和生命偷取”,这意味着盖伦出肉装的收益远高于穿甲装——越肉的盖伦,E技能的持续伤害越高,还能在团战中通过吸血不断续航,成为打不死的“搅局者”。
R技能·德玛西亚正义:团战收割后的续航闭环
保留斩杀效果的同时,新增“击杀敌方英雄后重置W技能冷却”的机制,当盖伦用大招收掉敌人后,能立刻开启W技能再次扛伤,形成“收割-扛伤-再输出”的闭环,让他在团战中成为“不死小强”。
玩法革新:从“刺客”到“团队前排”的蜕变
改版后的盖伦,玩法逻辑彻底反转:
- 出装放弃穿甲,转向重装:日炎、反甲、蓝盾成为核心装备,搭配振奋铠甲强化W技能的护盾和吸血效果,让盖伦既能扛伤又有持续输出。
- 对线从“激进秒人”到“稳扎稳打”:利用Q技能的沉默压制敌方技能型上单,W技能硬扛消耗,E技能叠加韧性和吸血,把线牢牢控制在自己半场。
- 团战从“绕后切C”到“前排开团”:不再蹲在草里等机会切后排,而是顶着W技能的护盾冲在最前面,用E技能的持续伤害打乱敌方阵型,保护己方后排输出。
玩家反应:褒贬不一,但胜率给出答案
对于这次改版,玩家们的评价两极分化:
- 老玩家群体普遍表示支持,认为“这才是盖伦该有的样子”,“终于不用再当‘穿甲刺客’,德玛西亚大将军的铁血感回来了”。
- 习惯了破甲流玩法的玩家则感到不适应,“玩了五年的破甲盖伦,现在突然要出肉,感觉操作都生疏了”。
但从版本胜率数据来看,改版后的盖伦胜率稳定攀升至上单梯队前列,尤其是在高分段,重装盖伦的团战作用远大于破甲流,已经成为职业选手和路人局的热门选择。
回归本色的德玛西亚战神
拳头这次对盖伦的改版,不仅是技能数值的调整,更是对英雄定位的重塑,它让盖伦告别了偏离设定的“刺客化”玩法,回归到更符合其背景故事的“铁血重装战神”形象,对于召唤师峡谷来说,这也意味着上单生态的一次小洗牌——重装战士的地位得到强化,而依赖穿甲的刺客型上单则需要重新寻找出路。
相信在未来的版本中,这位手持大剑、高喊“德玛西亚”的大将军,会以全新的姿态,守护着召唤师峡谷的每一寸土地,成为无数玩家心中最熟悉的“铁血战神”。