在PUBG萨诺雨林地图中,迫击炮凭借独特的范围杀伤属性,成为复杂地形下的攻坚核心武器,它多刷新于地图特定资源点或空投内,需搭配测距仪把控弹道抛物线,才能精准覆盖掩体后、房区里的敌人,针对萨诺植被茂密、建筑错落的环境,迫击炮能有效压制伏地魔、瓦解守楼阵型,为团队推进扫清障碍,不过其装填速度慢、近距离作战乏力,需队友配合掩护,合理运用这一武器,可大幅提升雨林战局的战术主动性,让“雨林深处的轰鸣”成为对手的致命梦魇。
在《绝地求生》(PUBG)的地图矩阵中,萨诺(Sanhok)始终以“快节奏、高密度”的战斗标签脱颖而出,不同于艾伦格的广袤平原、米拉玛的沙漠戈壁,这片被雨林藤蔓与茂密植被覆盖的小地图里,除了随处可见的伏地魔与房区混战,还藏着一款能瞬间改写战局的“重火力杀器”——迫击炮,作为PUBG正式地图中唯一固定刷新迫击炮的区域,它的存在让萨诺的战术玩法多了几分热血与变数。
想要在萨诺摸到迫击炮,并非全图随缘“碰运气”,它只在几个特定的军事风格点位固定刷新:地图北部的“Camp Alpha”(阿尔法营地)、南部的“Camp Bravo”(布拉沃营地)是最稳定的刷新点,这两处营地的掩体后方或武器箱中,大概率能找到迫击炮的身影;中部祭坛附近的废弃工事里,偶尔也会刷出这把重武器,这些点位本身就是战斗高发区,想要抢到迫击炮,往往需要先和其他玩家一番短兵相接——毕竟谁都清楚,这玩意儿在小地图里的威慑力。

拿到迫击炮后,可不是像步枪那样端起来就能开火,它的使用门槛不低:首先得找一块平坦地面部署炮架,部署完成后便无法移动,只能通过调整角度轮盘和测距仪来瞄准,玩家需要先用测距仪测出与敌人的距离,再对应调整炮口角度——距离越远,角度需调得越高,毕竟迫击炮靠抛物线打击,没有直线弹道,装弹时还需注意,每发炮弹装填要花费3-5秒,这段时间炮手完全暴露在原地,一旦被敌人锁定,几乎没有逃生空间,新手玩家常犯的错误,就是没算准距离把炮弹轰到自己脚边,或是刚架好炮就被侧翼的敌人偷了背身。
但正是这种“风险与收益并存”的设定,让迫击炮成为萨诺战术体系中的核心,在这个平均单局时长仅20分钟的小地图里,房区蹲守、掩体对峙是常态,而迫击炮恰好能打破这种僵局:面对躲在二楼死守的敌人,普通步枪的子弹难以穿透墙壁,迫击炮却能直接轰碎屋顶,把躲在里面的敌人逼出来;组队攻楼时,先用迫击炮轰掉一楼的掩体,再让队友冲进去清场,能大幅降低攻坚伤亡;决赛圈如果刷在雨林空地,迫击炮更是“清场神器”——只要找到一个隐蔽的炮位,就能把躲在树后、石头后的敌人逐一覆盖,轻松掌控决赛圈节奏。
不少玩家都有过关于迫击炮的趣事:有人组队时负责架炮,队友在前线报点“300米,树后!”,结果一发炮弹直接把敌人连人带树炸飞;也有新手之一次用炮,把测距仪看成了望远镜,对着100米内的敌人调了更大角度,炮弹直接飞到了地图外,这些哭笑不得的瞬间,反倒成了萨诺独有的记忆点。
为什么只有萨诺拥有迫击炮?这其实和地图定位紧密相关,萨诺的小空间、快节奏容不得玩家长时间“苟分”,迫击炮的加入,打破了“房区=安全区”的固有思维,迫使玩家主动寻找战术突破口;而在艾伦格、米拉玛这样的大地图中,玩家有足够空间迂回作战,迫击炮的抛物线打击精准度有限,反不如火箭筒、M79榴弹发射器实用,可以说,迫击炮是为萨诺的“紧凑战斗”量身定制的。
从新手的“自炸神器”到高手的“战术杀招”,萨诺的迫击炮早已成为这款地图的标志性符号,它不仅是一件武器,更是对玩家战术思维的考验:如何利用地形隐藏炮位,如何通过队友配合发挥更大威力,这些都是迫击炮教给玩家的“丛林生存法则”,如果你还没体验过用迫击炮轰翻房区的***,下次落地不妨直奔阿尔法营地,去感受雨林深处那震耳欲聋的轰鸣吧!