在《英雄联盟》这款游戏中,每个英雄的被动技能都有着独特的设计,它们或能增强英雄的持续作战能力,或能提供关键的机动性,又或者能在特定情境下发挥奇效,也有一些被动技能常常被玩家们调侃为“最废”。
有些英雄的被动只是提供一些极其微小的属性加成,比如增加几点攻击力或者法强,在游戏前期或许还能勉强感觉到一丝作用,但随着游戏进程推进,这点加成在大规模团战中几乎可以忽略不计,它们无法改变战局走向,也很难在对拼中起到决定性作用,就像是给英雄穿上了一件看似华丽却实际没什么大用的装饰品。

还有一类被动技能,触发条件极为苛刻,可能需要长时间处于某种特定状态下,或者在特定地图区域内才会生效,而在实际游戏中,很难保证时刻满足这些条件,这就导致玩家常常忘记它的存在,或者即便触发了,带来的收益也远低于付出的“等待成本”。
部分英雄的被动虽然有效果,但效果过于单一,比如仅仅是在击杀敌人后回复少量生命值,在激烈的对线和团战中,这点回复量根本不足以扭转局势,相比那些能带来质变的被动,这类单一效果的被动显得黯淡无光,让玩家觉得英雄的这个被动有些“食之无味,弃之可惜”。
对于“最废”被动的评判也因人而异,毕竟每个玩家对英雄的理解和玩法不同,但不可否认的是,游戏中确实存在一些被动技能,在实际体验中让玩家觉得它们没有充分发挥出应有的价值,成为了英雄身上略显鸡肋的一部分,希望游戏开发者能在未来的更新中,对一些不太合理的被动进行优化,让每个英雄的被动都能成为其独特魅力的重要组成部分,为玩家带来更加平衡和有趣的游戏体验。